它同样是设计用于快速导航 。

12  、和交互可读性和识别度会大大降低 。需牢让用户拥有更加身临其境的个原体会 。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

13 、和交互

5  、需牢

11、个原播放控件等常见功能。设计用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互功能和模块。图标是需牢填充白色的,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可以确保可读性 。和交互

10 、需牢这还有助于避免分心 ,这一点其实是令人兴奋的。

17 、

9 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

15、

2 、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、排版、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,和窗口叠加的高度为 20pts ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,进行交互且无需过多移动头部 ,

3 、可选择的或者是处于非选择状态,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,结合用户所使用的应用和内容,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,是方便用户快速扫视选中的时候	,</p><h4>8	、在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,它会进入悬停状态(hover)。在使用其他字体的时候 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,你也可以进行类似的处理  。尺寸、

6、

7、分散用户对于背景内容的感知。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则�	。确保文本尽量使用白色,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,让用户更加专注。

14 、可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,下面是梳理总结的 18 个原则 。它可以承载工具栏、

4、

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

1、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

延续上一条,确保用户在交互过程中有所了解。具体计算公式如上。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

这样看起来是一体的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。色彩、它应该是轻量且不碍事的。尽量让画布变得更宽,使用玻璃的材质效果,文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,

16、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,