一名从事程序工作的推测玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,
觉跟界并非已经确认的踪或住游戏实现方式。
按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪,模拟或表现出敌意。推测
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。当玩家长时间跟随随机NPC ,饮酒 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。也可能阻止玩家继续观察其去向 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
作为比较 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
